Pozostało {{::$ctrl.productData.limited_sale.available_quantity}} szt. z {{::$ctrl.productData.limited_sale.all_quantity}} szt.
Producent | {{::$ctrl.productData.producer.name}} {{::$ctrl.productData.producer.name}} | |
---|---|---|
|
{{::$ctrl.productData.warranty}} | brak |
{{::value.name}}
{{value.name}}
|
{{::value.name}}
{{value.name}}
|
Producent | Oculus |
---|---|
Gwarancja | 2 lata w serwisie sprzedawcy |
Technologia wyświetlacza |
LCD |
---|---|
Łączność z urządzeniem |
DisplayPort złącze słuchawkowe |
Częstotliwość odświeżania |
144 Hz |
Rozdzielczość dla każdego oka |
1440 x 1600 |
Akcesoria |
2 x kontroler kabel połączeniowy kabel USB 2.0 kabel zasilający słuchawki stereo ładowarka |
Dodatkowe informacje |
gogle | zintegrowane słuchawki | kabel gogli | kabel gogli ze złączami DisplayPort 1.2 i USB 3.0 | zasilacz gogli | przejściówka do gniazdka dla gogli | tylny adapter dla gogli (dla mniejszych głów) | podkładka interfejsu dla gogli | 2 kontrolery – lewy i prawy | 2 smycze | 2 kable USB do ładowania kontrolerów | 2 stacje bazowe SteamVR 2.0 | 2 kable zasilające do stacji bazowych o długości 4.5 metra | 2 stojaki na stacje bazowe z możliwością montażu | przejściówka do gniazdka dla stacji bazowej | ściereczka do czyszczenia. |
Nie ma jeszcze opinii dotyczących tego produktu.
Dodaj swoją opinię jako pierwszy.
Rozwinęliśmy technologie obrazu, dźwięku i ergonomii, by uzyskać najlepsze wrażenia płynące z VR.
Klarowność obrazu to nie tylko rozdzielczość panelu. Na wyraźne i komfortowe widzenie w VR składa się kilka czynników.
Dwa wyświetlacze LCD o rozdzielczości 1440x1600 i pełnej przestrzeni barw RGB znajdujące się w goglach zapewniają o 50% więcej subpikseli niż w ekranach OLED, co skutkuje lepszą ostrością obrazu przy identycznym koszcie renderowania. Dodatkowo współczynnik wypełnienia jest 3 razy większy w porównaniu do wyświetlaczy OLED, zmniejszając wpływ efektu SDE.
Gogle Valve Index® pracują z częstotliwością 120 Hz, a także posiada pełną kompatybilność wsteczną do 90 Hz i eksperymentalny tryb 144 Hz. Większa płynność poprawia wygodę użytkowania, pozwalając na komfortowe granie nawet przy długich sesjach.
Wyświetlacze Valve Index posiadają zmniejszone okresy iluminacji w zakresie 0,330 ms – 0,530 ms (w zależności od płynności), przez co obraz jest wciąż płynny, gdy twoja głowa się rusza, a ciało jest nieruchome. Jest to pięciokrotnie lepszy wynik od tego w pierwszej generacji gogli VR dla komputerów.
Precyzyjne soczewki oferują najostrzejszy i najszerszy widok w całym zakresie obrotu oka.
Najlepszym sposobem na poprawę pola widzenia jest ustawienie wyświetlaczy jak najbliżej oczu. Możliwość fizycznego dostosowania IPD (odległości między źrenicami) oraz odległości soczewki od oka pozwala na zoptymalizowanie pola widzenia dla każdego użytkownika. Połączenie tych funkcjonalności z dwuelementowymi soczewkami i nachyloną optyką sprawia, że pole widzenia typowego użytkownika jest większe o 20° niż w HTC Vive.
Niestandardowe soczewki wbudowane w gogle Valve Index maksymalizują pole widzenia bez utraty przejrzystości na całej powierzchni. Wysoka stabilność geometryczna pozwala na rozglądanie się za pomocą oczu (a nie tylko głowy) z minimalnym zakrzywieniem kształtów.
Zamiast umieszczać wyświetlacze wprost przed oczami użytkownika, nachyliliśmy je pod kątem 5 stopni do zewnątrz. Poprawia to zewnętrzne pole widzenia, równocześnie balansując wewnętrzne.
Innowacyjne, przyuszne głośniki zoptymalizowane pod kątem immersji i komfortu.
Tworzone z myślą o naturalnym odbiorze dźwięku, głośniki Index Speakers nie dotykają twoich uszu, pozwalając dźwiękowi na swobodny przepływ i interakcję z geometrią ucha zewnętrznego i głowy. Dzięki temu designowi dźwięk jest świetnie uzewnętrzniony – wirtualne źródła dźwięku wydają się pochodzić ze środowiska dookoła ciebie, a nie ze środka twojej głowy.
Brak kontaktu fizycznego oznacza niższe temperatury oraz znaczną poprawę w wygodzie użytkowania, niezależnie od tego, jak długo grasz. Pozycję każdego głośnika można dostosować do idealnego miejsca dla każdej głowy.
Kompozytowe głośniki panelowe o budowie plastra miodu w goglach Valve Index zapewniają pełny zakres częstotliwości rozpraszanych pod kątem niemalże 180 stopni. Pozwala nam to na dostosowanie się do wielu kształtów głowy i uszu bez utraty jakości dźwięku.
Ergonomia zaprojektowana z myślą o każdej głowie i każdej twarzy.
Możesz dopasować Valve Index do rozmiaru swojej głowy, kąta nachylenia twarzy oraz pozycji uszu. Następnie dostosuj go jeszcze bardziej do siebie pod względem odległości między źrenicami oraz odległości soczewki od oka.
Miękkie powierzchnie, które stykają się z twoją głową i twarzą, wykonane są z wysokiej jakości materiału antybakteryjnego, który jest łatwy w czyszczeniu i nie podrażnia skóry. Zaprojektowane z myślą o ergonomii poduszeczki zapewniają równomierne rozłożenie nacisku.
Podkładki interfejsu, czyli inaczej poduszki na twarz, są mocowane magnetycznie w goglach, dzięki czemu są łatwe w czyszczeniu i można je szybko wymienić. Zachęcamy użytkowników do tworzenia własnych modyfikacji i rozwiązań. Wkrótce zamieścimy specyfikację techniczną tych podkładek.
Jesteśmy firmą modderów i majsterkowiczów. Upewniliśmy się, że jest wystarczająco dużo miejsca na eksperymenty.
Gogle Valve Index posiadają dwie kamery RGB z migawką globalną stworzoną dla zastosowań z dziedziny przetwarzania obrazów, co przykładowo daje możliwość wykorzystania wysokiej jakości stereoskopowego obrazu metodą pass-through. Jesteśmy bardzo ciekawi, co społeczność będzie w stanie stworzyć.
Przednie gniazdo zawiera złącze USB 3.0 typu A, które stworzyliśmy specjalnie dla majsterkowiczów i twórców. Specyfikacja będzie dostępna poniżej.
Nie ma jeszcze opinii dotyczących tego produktu.
Dodaj swoją opinię jako pierwszy.