Mówi się, że DLSS 5 może okazać się największą rewolucją w grafice komputerowej od pojawienia się ray tracingu. O tym, czy rzeczywiście tak będzie, przekonamy się już niebawem, ponieważ premiera tego rozwiązania została zaplanowana na jesień 2026 roku. Aby dobrze się na to przygotować, w jednym miejscu zebraliśmy wszystkie najważniejsze informacje o DLSS 5: co zmieni, jak działa, kiedy się pojawi i kto z niej skorzysta. Sprawdź, które komputery udźwigną DLSS 5.
Kiedy premiera DLSS 5?
Firma NVIDIA ma ostatnio niesamowite tempo. W styczniu – podczas targów CES 2026 – zaprezentowała DLSS 4.5, a zaledwie dwa miesiąca później – na konferencji GTC 2026 w San Jose – zapowiedziała kolejną wersję swojej cenionej technologii. W dodatku ogłosiła, że premiera DLSS 5 odbędzie się już jesienią 2026 roku – zaledwie pół roku po wspomnianym DLSS 4.5 i niespełna dwa lata po DLSS 4.
Przy okazji prezentacji firma NVIDIA przedstawiła od razu możliwości techniki DLSS 5. Zrobiła to na przykładzie gier Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield oraz EA Sports FC:
DLSS 5 – czy to będzie przełom w grach?
Prezentując DLSS 5 amerykański producent określił to rozwiązanie mianem największego przełomu w przetwarzaniu grafiki od momentu wprowadzenia ray tracingu w czasie rzeczywistym, co miało miejsce w 2018 roku. Wspomniał również o kolejnym zdefiniowaniu grafiki komputerowej na nowo – po stworzeniu programowalnego shadera 25 lat temu.
Sekret tej techniki leży w wykorzystaniu sztucznej inteligencji do generowania fotorealistycznej grafiki w grach komputerowych. Zaawansowane algorytmy analizują klatkę po klatce, aby z każdej z nich wydobyć detale, a następnie w czasie rzeczywistym serwować użytkownikom scenerie i bohaterów wyglądających jak żywi, także dzięki realistycznej grze światła i ceni.
Innymi słowy: nie chodzi już tylko o wydajność – wyższą rozdzielczość i większą płynność animacji. DLSS 5 ma faktycznie poprawiać jakość obrazu w grach. Zmiany mogą być olbrzymie, co udowodniono, prezentując je w grze Hogwarts Legacy:
Jak działa DLSS 5? Nowa rola sztucznej inteligencji
Fundamentem techniki DLSS od zawsze była sztuczna inteligencja. Do tej pory jej zadanie polegało przede wszystkim na skalowaniu (czyli zwiększaniu rozdzielczości) oraz zwiększaniu płynności animacji (poprzez generowanie dodatkowych klatek).
DLSS 5 idzie o krok dalej i głęboko integruje się z silnikiem gry. Pobiera od niego informacje na temat wektorów ruchu, kolorów i poszczególnych elementów widzianych na ekranie, aby nie tylko „rozciągać” obraz, lecz rzeczywiście zwiększać jakość i realizm całej sceny, jak i każdego obiektu, który się na nią składa.

Tak konkretnie: jak działa DLSS 5? Sztuczna inteligencja w czasie rzeczywistym generuje nowe tła, twarze postaci czy elementy otoczenia, stawiając na fotorealizm. Zasadniczo geometria pozostaje niezmieniona, ale tekstury są bogatsze: skóra zyskuje pory, a metalowe i drewniane powierzchnie – fakturę. Wszystko to nawet w rozdzielczości 4K.
Aby osiągnąć fotorealizm, DLSS 5 przekształca tekstury w taki sposób, by generować możliwie najbardziej przekonujące efekty światła i cieni. Sztuczna inteligencja oblicza to, jak światło powinno się rozchodzić w przestrzeni oraz wchodzić w interakcje z różnymi obiektami i materiałami (ze szczególnym uwzględnieniem skóry i włosów).
To taki ray tracing na sterydach. Dzięki tej nowej technice bowiem w DLSS 5 sztuczna inteligencja bierze pod uwagę więcej zmiennych niż kiedykolwiek wcześniej. Uwzględnia porę dnia i warunki pogodowe w wirtualnym świecie, a także różnicuje materiały, na jakie pada światło. Wiernie odtwarza też efekt jego przechodzenia przez półprzezroczyste obiekty.

Wymagania sprzętowe: czy Twoja karta to obsługuje?
Nowa technika może okazać się przełomem, ale – przynajmniej początkowo – będzie zarezerwowana dla nielicznych. Wszystko wskazuje na to, że DLSS 5 będzie działać wyłącznie na kartach graficznych z rodziny GeForce RTX 5000 (a więc opartych na architekturze Blackwell) i przyszłych modelach. Nie ma planów, by wprowadzić to rozwiązanie na starsze karty graficzne (w tym także RTX 4000) i nie ma co liczyć na to, że coś w tej kwestii się zmieni. Wynika to z możliwości technologicznych, ale jest też strategicznym krokiem biznesowym, pozwalającym napędzić sprzedaż nowych układów.
GeForce RTX 5000 – jedyna platforma uruchomieniowa
Firma NVIDIA argumentuje, że tylko karty graficzne z serii GeForce RTX 5000 (a w szczególności RTX 5080 i RTX 5090) dysponują wystarczającym zapleczem technologicznym, by prawidłowo obsłużyć DLSS 5.
Przede wszystkim nowe układy mają rdzenie Tensor nowej generacji i dedykowane jednostki obliczeniowe do przetwarzania generatywnych modeli AI w czasie rzeczywistym. Te ostatnie pozwalają na wydajne działanie narzędzi do tworzenia fotorealistycznych tekstur i generowania efektów oświetleniowych w czasie rzeczywistym.
Zatem krótko: jaka karta graficzna do DLSS 5 będzie najlepsza? Odpowiedź brzmi: GeForce RTX 5090 lub RTX 5080.
Testy z dwiema RTX 5090 – zapowiedź wydajności
O tym, jak ogromnej mocy obliczeniowej wymaga technika DLSS 5, najlepiej świadczy fakt, że podczas testów w laboratorium firma NVIDIA musiała wykorzystywać system z dwiema połączonymi ze sobą kartami GeForce RTX 5090, czyli najwydajniejszymi jednostkami na rynku.
Działało to tak, że jedna karta służyła do generowania i renderowania samej gry, a druga została oddelegowana do obsługi techniki DLSS 5. Dopiero taki zestaw pozwalał firmie NVIDIA osiągnąć satysfakcjonujące rezultaty.
Dobra wiadomość jest taka, że zaplanowana na jesień 2026 roku wersja konsumencka będzie już zoptymalizowana pod kątem funkcjonowania na pojedynczej karcie graficznej.

W jakich grach będzie DLSS 5?
Nie każdy tytuł obsłuży technikę DLSS 5 – w jakich grach z niej skorzystamy? Firma NVIDIA ogłosiła listę kilkunastu produkcji, które będą kompatybilne z tym rozwiązaniem w okolicach jego premiery. Są to (w kolejności alfabetycznej):
- AION 2
- Assassin’s Creed: Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- EA Sports FC
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
Poza tym firma NVIDIA ujawniła, że ściśle współpracuje z takimi studiami i wydawnictwami jak Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft i Warner Bros. Games, co oznacza, że kolejne gry z ich katalogów niebawem powinny uzupełnić powyższą listę.
DLSS 5 – jak przyjęli to gracze?
Chociaż NVIDIA wydaje się dumna ze swojego rozwiązania, DLSS 5 podzieliło społeczność graczy. Część osób zachwyca się proponowaną jakością, inni jednak krytykują przedstawione efekty. Zarzucają przede wszystkim zbyt duże odbieganie od wizji artystycznej (na przykład zupełnie inaczej wyglądające twarze), a także to, że tworzone przez AI scenerie tak bardzo próbują wyglądać realistycznie, że aż prezentują się sztucznie – podobnie jak filmy wygenerowane przez AI, których pełno w sieci.
Przeglądając fora można natknąć się na liczną reprezentację i jednych, i drugich. Ostatecznie więc kluczowa informacja może być taka, że DLSS 5 będzie można w każdej chwili wyłączyć, więc wszyscy powinni być zadowoleni.
Mogą Cię też zainteresować:
Najnowsze
Porównywarka kart graficznych – pomagamy wybrać najlepszą kartę graficzną
Jak sprawdzić jaką mam kartę graficzną — Windows i macOS
Overclocking – czy warto? Korzyści i ryzyko dla Twojego sprzętu
G-Sync – co to jest, jak włączyć i czy tego potrzebujesz?
FSR – co to jest i jak działa?
Jaka karta graficzna? Rodzaje kart graficznych
Jaki zasilacz do RTX 4070? Ranking 2026
Jaki zasilacz do RTX 5000? Jak dobrać zasilacz do kart z serii RTX 50?






















