Co to jest DLSS 4.5? Premiera od NVIDIA

Jak osiągnąć stabilne 240 FPS w 4K bez rezygnowania z efektów Ray Tracingu? Odpowiedzią jest DLSS 4.5. To najnowsza technologia od NVIDIA ogłoszona na targach CES 2026. Obraz bez ghostingu, ostre krawędzie, generowanie klatek dopasowane do Twojego komputera – to tylko część oferty dla użytkowników kart graficznych GeForce. Zobacz też, jakie gry będą miały wsparcie  DLSS 4.5.


DLSS 4.5 – co to jest?

DLSS 4.5 to kolejna wersja technologii od NVIDIA, która znakomicie podbija jakość obrazu i płynność animacji. To więcej klatek na sekundę, inteligentne generowanie treści dopasowanej do mocy komputera i rozdzielczości monitora. Efekt?

Dzięki DLSS 4.5 możesz włączyć najbardziej wymagające tryby bez obaw, że smużenie (rozmycie ruchu szybko poruszających się obiektów), w tym ghosting (“cień” za obiektem) popsują Ci przyjemność z grania. Zagrasz płynnie w 4K z pełnym ray tracingiem nawet na nieco starszym sprzęcie. Mając najnowszy zestaw bez problemu osiągniesz 240 FPS.

Najważniejsze nowości: drugi model transformatora i Dynamic MFG

DLSS 4.5 wykorzystuje przede wszystkim funkcje drugi model transformatora Super Resolution i dynamic Multi Frame Generation.

Drugi model transformatora Super Resolution

Transformer 2 to nowa generacja modelu AI w DLSS 4.5 odpowiedzialna za skalowanie obrazu. Lepiej analizuje wiele klatek na raz, dzięki czemu obraz jest ostrzejszy i stabilniejszy. W grach to ruch bez ghostingu, lepsze światło w path tracingu, wyraźne krawędzie przedmiotów, czystsze odbicia w wodzie czy na metalowych powierzchniach, poprawa jakości dynamicznych scen nocnych oraz bardziej stabilne tekstury i bardziej naturalna animacja.

Największą różnicę zauważysz w trybach Performance i Ultra Performance. W praktyce DLSS 4.5 w trybie Performance wygląda nawet lepiej niż poprzednia wersja w trybie Quality, dając przy tym o 20-30 FPS więcej.

Dynamic Multi Frame Generation

To nowa, inteligentna wersja generowania klatek w czasie rzeczywistym (od x3 do nawet x6). Robi to automatycznie, dostosowując się do aktualnego FPS gry, odświeżania monitora czy możliwości karty graficznej.

Prosty przykład. Jeżeli masz monitor 240 Hz, a gra renderuje 40 klatek na sekundę to Dynamic Multi Frame Generation samodzielnie wyprodukuje brakujące klatki, zwiększając płynność do 240 FPS. Wszystko odbywa się bez ręcznej konfiguracji.

Najwięcej zyskasz jeżeli w Twoim zestawie jest karta RTX 50 Series. Otrzymasz tryb 6x, który potrafi wygenerować do pięciu dodatkowych klatek na każdą renderowaną. To daje poprawę płynności nawet o 35% w rozdzielczości 4K.

Co ważne, drugi model transformatora Super Resolution i Dynamic Multi Frame Generation są wstecznie kompatybilne i dostępne poprzez NVIDIA App dla nawet 400 gier.​

Dla kogo jest DLSS 4.5? Kompatybilność z kartami GeForce RTX

Technologia DLSS 4.5 jest uniwersalna. Działa na wszystkich GeForce RTX, jednak zakres dostępnych funkcji zależy od zainstalowanej karty.

Pełny pakiet funkcji otrzymają karty serii RTX 50. DLSS 4.5 jest zoptymalizowana pod te grafiki. Jeżeli masz taką GPU to w pełni odczujesz możliwości Transformer 2, największy skok FPS dzięki Dynamic Multi Frame Generation 6x oraz najlepszą jakość obrazu w trybach Performance/Ultra Performance.

NVIDIA zapowiada, że Dynamic Multi Frame Generation i 6x Mode dla RTX 50 Series pojawią się wiosną 2026.

Używasz starszych kart? Dużą poprawę jakości obrazu zauważą użytkownicy RTX 40 (plus nieco większy wzrost FPS), a dla posiadaczy RTX 20/30 – kart bazujących na starszych rdzeniach Tensor – różnica nie będzie tak duża.

DLSS 4 a 4.5

DLSS 4.5 różni się od poprzedniej wersji przede wszystkim poprawą jakości obrazu w trybach wydajnościowych oraz nowymi funkcjami generowania klatek.​

Poprawa Super Resolution

W DLSS 4 jakości obrazu (w trybie Performance) była dobra, choć rozmycia i ghosting potrafiły irytować. Pod tym względem DLSS 4.5 daje nową jakość. Krawędzie przedmiotów są ostre i zyskujesz 20-30 FPS więcej przy lepszej klarowności detali (np. w Cyberpunk 2077).​

Nowe funkcje Frame Generation

DLSS 4 oferowało statyczne generowanie klatek, maksymalnie 4x. DLSS 4.5 działa dynamicznie, w zależności od odświeżania monitora i sceny. Posiadacze najnowszych kart RTX 50 dostaną również tryb 6x MFG, czyli do 6x więcej FPS, +35% w 4K.

Kompatybilność i wydajność

Obie wersje działają na RTX 20+, ale DLSS 4.5 został zaprojektowany z myślą o najnowszych architekturach, przede wszystkim RTX 50 – oferuje najwyższą jakość obrazu przy minimalnym spadku wydajności. Użycie DLSS 4.5 obciąża starsze karty (RTX 20/30) – zyskasz ostre krawędzie i brak powidoków jednak kosztem mniejszej liczby FPS. Wersje DLSS, z której chcesz korzystać, wybierzesz w NVIDIA App.

Co jeszcze jeżeli chodzi o różnice między DLSS 4 a 4.5? DLSS 4 wymagało od użytkownika ręcznego dobierania parametrów, aby osiągnąć balans między jakością a wydajnością. DLSS 4.5 to już pełna automatyzacja.

Kiedy wyjdzie DLSS 4.5 i jakie gry go dostaną?

DLSS 4.5 jest dostępna do 6 stycznia 2026 roku, a pełna wersja aplikacji NVIDIA będzie gotowa 13 stycznia w NVIDIA App. Nowe funkcje Dynamic MFG oraz tryb 6x dla serii RTX 50 zostaną udostępnione wiosną 2026 r.

Nowa technologia działa we wszystkich grach i aplikacjach, które już obsługują DLSS 4 lub wcześniejsze wersje (250-400 gier i aplikacji). Specjalne optymalizacje otrzymały m.in.:

  • Black Myth: Wukong – do 35% więcej klatek w 4K.
  • Cyberpunk 2077 – poprawa jakości path tracingu.
  • Alan Wake 2 – poprawa płynności ruchu i lepsze oddanie oświetlenia.
  • Star Wars Outlaws – wyższa płynność.
  • Horizon Forbidden West – znakomite detale w trybie Ultra Performance.

Mogą Cię też zainteresować:

zdjęcie autora
Autor
Rafał Panas
Copywriter, autor, pisarz. Kocha thrillery i góry. Pasjonuje się tym, jak nowe technologie zmieniają nas i świat, w którym żyjemy.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?
3.7/5 (6 głosów)

Czytaj więcej